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combat de refuge

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combat de refuge Empty combat de refuge

Message par bob557 Mer 15 Fév - 12:20

Le déroulement du combat
Le principe
Le déroulement du combat est très simple : les deux équipes se font face à face.
Deux membres au moins de chaque équipe doivent traverser le champ de bataille pour se rendre dans le camp de l’adversaire, par séries de 3 coups (tous joueurs confondus);
Les chicanes

Les rochers et les arbres sont autant d’obstacles à contourner, à moins d’avoir ramassé une paire de bottes qui permettra de sauter par-dessus et d’avancer de deux/trois cases à la fois.

Les objets
▪ Un joueur qui aura trouvé une arme, pourra éliminer du combat son adversaire par simple touché. Si deux joueurs possédant une arme s’affrontent, c’est le plus expérimenté qui l’emporte.

▪ Les bottes bleues vous permettent de vous déplacer de 2 cases en 2 cases, ou moins mais toujours en ligne (horizontale ou verticale).

▪ Les bottes brunes vous permettent de vous déplacer de 3 cases en 3 cases, ou moins mais toujours en ligne (horizontale ou verticale).

▪ Un trèfle donne un coup supplémentaire.

▪ Celui qui ramasse une goutte aura 200 XP en cas de victoire.

Les bonus
Il existe 1 carte bonus pour booster vos combats de refuge.
Elle permet d'équiper tous les membres de l'équipage avec une épée au début d'un combat.

Les pénalités
L'équipage qui n'effectue pas ces 3 mouvements dans les 24 heures sera pénalisé de 50 coups. Largement de quoi gagner le combat et de ramasser toutes les boules d'XP au passage.

En cas de blocage
Il est possible que vous soyez bloqué dans un combat sans fin.
15 joueurs contre 15 et sans épées. Le mieux dans ce cas, au lieu de perdre plusieurs jours est de proposer une partie de pile ou face à votre adversaire. Si il accepte, le perdant ouvrira un passage afin que le gagnant puisse passer et finir le combat
C'est une manière élégante de régler ce genre de situation.

La fin
2 possibilités pour gagner
▪ Placer 2 de vos pirates chez l'adversaire.
▪ Qu'il ne reste plus qu'un seul pirate à l'équipage adverse. Il ne pourra du coup, pas finir. Et vous aurez gagné par massacre.

La victoire
Lorsque 2 de vos membres arrivent de l'autre côté, l'équipage marque 100 points (ou plus grâce à la mission No 2) au classement et vole entre 3 et 6 prisonniers à l'adversaire qui aura du coup perdu.


La victoire par massacre


La défaite
Si votre adversaire arrive à gagner le combat avant vous, vous serez projeté ailleurs sur la carte de l'île et il vous volera quelques prisonniers.

Astuces
▪ Les grands équipages avec beaucoup d'XP sont avantagés.
▪ Une fois qu'un de vos joueurs a atteint l'autre côté du terrain, il ne peut plus être tué. Mais, il ne pourra plus bouger non plus.
▪ La carte bonus Équipage Armé sur le prochain combat n'est utilisable qu'avant qu'un combat soit lancé, et pas pendant.
▪ Éviter de mourir pendant un combat de refuge , dans ce cas le pirate disparait du combat et c'est très dommage s'il avait des bottes ou une arme, cela pourrait chambouler complètement le combat et jouer en votre défaveur.
bob557
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combat de refuge Empty Re: combat de refuge

Message par draky7 Mer 15 Fév - 15:38

Est-ce que l'on doit jouer à des heures précises? où tant que l'on suive le plan ça va être correct? O_o
draky7
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combat de refuge Empty Re: combat de refuge

Message par bob557 Mer 15 Fév - 17:49

pas de soucis sur les heures faut juste prévenir avant de lancer pour être sur que si tu va pas au bout quelqu'un prendra la suite .... ça peut être long un combat de refuge ...
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